GRAFIKPROGRAMMIERUNG (APPS)
Wir entwickeln Software, um Abläufe dynamischer, Projekte effizienter und Spiele interaktiver zu gestalten.

OPENGL KOMPETENZEN
- Portieren von OpenGL / C++ Anwendungen zu plattformunabhängigen Java-Anwendungen / Applets
- WebGL-Anwendungen in HTML5
- Abbildung realer Kamerawerte und Berechnung von 3D-Parametern für stereoskopische Visualisierung
- Shader für unterschiedliche 3D-Darstellungsverfahren (Anaglyphen, Interlaced, Checkerboard etc.)
- Shader-Programmierung (Post-Processing Effekte für Bilder, Videos und 3D-Szenen)
- Verarbeitung von Live Video in OpenGL-Renderpipeline (Framebuffer Objects Render Pipeline)
- technische Visualisierungen mit Benutzerinteraktion
- Programmierung von OpenGL-basierten After Effects / Premiere Plugins
- OpenGL-Anwendungen für mobile Endgeräte (iOS und Android)
- Programmierung komplexer Algorithmen auf GPU (GPGPU)
- Laden von 3D-Modellen
- Grundfunktionalitäten eines 3D-Editors zur Erstellung eigener kleiner Szenen
- Integration virtueller Stereokameras, welche umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten bereitstellen
- Unterstützung von verschiedenen stereoskopischen Darstellungsverfahren
Damit Sie sich ein besseres Bild von unserer Arbeit machen können, haben wir eine Auswahl vergangener Grafikprojeke in unseren Referenzen aufgeführt.
Interessenten haben zusätzlich die Möglichkeit, sich die detaillierte Auflistung unserer OpenGL Referenzen anzufordern. >> zum Kontaktformular


